ゲームにまみれて、本にまみれて。

ゲームと本にまみれた、日常の話。

毎日やらなければいけないことになったから、私はソーシャルゲームから離れた

スタミナ消費に追われていた大学時代

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ゲームの形はどんどんと変わってきている。

 

ゲーム機なんて持っていなくても、スマホで簡単にゲームをプレイできる。
ソーシャルゲームは基本プレイが無料なものがほとんどだから、さらに気軽に始めるられる。

 

私も大学生のときは、10個近いソーシャルゲームスマホにインストールしていた。
そして、それら全てを同時進行で遊んでいた。

 

今はスタミナ制でないソーシャルゲームも増えているが、当時はほとんどのスマホゲームでスタミナ制が導入されていた。

 

1つのゲームのスタミナを使い切ったら、次のゲーム。
さらに、そのゲームのスタミナも使い切ったら、また次のゲーム。

 

そうして最後のゲームのスタミナを使い切ったころには、最初のゲームのスタミナが回復している。

 

そんなことを繰り返す毎日だった。

 

ソーシャルゲームは毎日やらなければならないものに

 

今の私は、ほぼソーシャルゲームに触れることがなくなった。

 

その理由は、しばらく自分自身もわかっていなかった。

 

日々、新しいソーシャルゲームが配信されている。
その中で気になったものがあれば、インストールして触れてみてみる。

 

ところが、どうも続かないのである。

 


最近になって、この理由が理解できたような気がしている。
要は、ソーシャルゲームに触れることが、毎日やらなくてはならないことになってしまっていたからなのだ。

 

ソーシャルゲームに導入されているスタミナ制とは、スタミナを消費してゲームを進めていくものである。消費したスタミナは時間経過とともに回復していく。

 

時間経過で回復するスタミナは、最大値以上にはなることはない。つまり最大までスタミナが回復したら、ゲームを起動してスタミナを使わないと無駄になってしまう。

 

スタミナを消費しないと、という思いが、いつしかソーシャルゲームを起動しないといけないという考えに切り替わってしまったのだろう。

 

期間限定のアイテムやキャラクターが手に入るイベントなどもまた、ソーシャルゲームを起動しなければという考えに拍車を掛けているような気がする。

 

キャラクターやアイテムを獲得するために、イベントを周回する。
スタミナが回復したら、また周回。

 

スタミナを無駄にしてしまうと、全てのキャラクターやアイテムを獲得できないかもしれない。

 

ソーシャルゲームは、毎日やらなければならないものになってしまった。

 

ゲームで疲れてしまっては本末転倒

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頻繁にソーシャルゲームに触れていた大学時代。
コンシューマーゲームを中心に触れるようになった今。

 

この流れの中で感じたのは、ゲームはプレイしたいときにプレイするもので、やらなければならないことになってしまってはいけないということだ。

 

今も、全くスマホゲームに触れないわけではない。
ただ多くても2,3個のアプリしかインストールしない。

 

そして、スタミナやイベントを気にせず、自分のペースで触れるようにしている。

ゲームは触れたいときに触れて楽しむもの。


スタミナやイベントに追われて、それで疲れてしまっては本末転倒だと思っている。

 

 

 

文章を書く手が止まったときに開きたい『売れるコピーライティング単語帖』

文章表現の幅を広げてくれるかもしれない一冊

 

ライターという仕事に就いてから、様々な文章を書いてきた。

 

いろいろなテーマで。
いろいろな文体で。

 

その中で、私には悩みがあった。

 

どうしても文章表現が一辺倒になってしまうのだ。
文章が固くなってしまい、もう少しやわらかい表現にならないかと指摘されたこともある。

 

そんな私の悩みの一片を解決してくれそうな、ある書籍がSNSで話題にのぼっていた。

 

『売れるコピーライティング単語帖』。
コピーライティングに使える表現が詰まった一冊だそうだ。

 

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私は早速、『売れるコピーライティング単語帖』を購入した。

 

ページをめくっているだけでも楽しい

 

本を開いて感じたのは、とにかく面白いということ。

 

これは人によって意見が別れるところではあると思うが、文章を書くこと、読むことが好きな人は同じ感想を抱くのではないだろうか。

 

本書は「問題提起をする表現」や「親近感につながる表現」など、場面ごとに項目が分けられている。


そして各項目には、その場面で使える表現が、まさに単語帖の要領で掲載されている。

 

さらに、その表現が実際に使われているキャッチコピーなども紹介されているのだ。

 

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広告やポスターなどのキャッチコピーを眺めるのが好きな私にとっては、ここだけでも楽しめる。

 

その楽しみが、本書を開く機会を増やしてくれ、表現の幅を広げる機会にも繋げてくれているように感じる。


もちろん、人によりけりではあるのだが。

 

文章を書くときの道しるべに

 

使える表現の幅は広がるが、それを使いこなせるかは、書き手次第である。
だから、この一冊があれば、すぐに文章が劇的に良くなることはないだろう。

 

しかし、文章を書く手が止まったとき、道しるべになってくれる。


ページをめくっていると、使えそうな表現が、ふと目に留まることもある。

たとえ使える表現が見つからなくとも、眺めている中でアイデアが、ぽこっと浮かんでくることもある。

 

そんなことを繰り返しているうちに、本書に載っている表現も、うまく使えるようになっていくのではないだろうか。

 

 

 

 

 

大人にこそ読んでほしい絵本『おおきな木』

大学を卒業したときの贈り物

 

大学生のころにアルバイトをしていた飲食店では、少し不思議な風習があった。

 

大学を卒業するなどで、アルバイトを辞めることになると、そのお祝いとして運営会社からプレゼントが送られるのだ。

 

そこまでは、割と普通のことかもしれない。

 

しかし、そのプレゼントというのが絵本なのだ。

 

だいたいが大学を卒業するタイミングでアルバイトを辞めるから、22歳とか23歳ということになる。

 

もう充分に大人になっている人間に、なぜ絵本なのか。

それがアルバイト先で、ずっと疑問視されていたことだった。


私が卒業するときも、例によって絵本をもらった。

 

タイトルは『おおきな木』。

 

本が好きな私は、全く嬉しくなかったわけではないものの、いまさら絵本もないだろうと、ずっと封も開けずに置いていた。

 

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心に触れてくる絵本

 

それから幾年月が流れたある日、部屋を掃除しているとき、本棚にこの絵本があるのを見つけた。

 

なにか理由があったわけではないが、せっかくだから読んでみようと、数年越しに封を開けた。

 

そこには、シンプルに描かれた一本の木と少年、そこに短くもやさしい文章が添えられていた。

 

おおきな木と、成長していく少年の姿を描いた、この絵本。


もともとは海外の絵本であり、それを村上春樹さんが翻訳している。

 

 

村上春樹さんが書いたあとがきには、次のように書かれている。

 

あなたがこの物語の中に何を感じるかは、もちろんあなたの自由です。それをあえて言葉にする必要もありません。そのために物語というものがあるのです。

 

だから私も、どう感じたのか、どう解釈したのかを書くつもりはない。

 

ただ、いろいろと考えてしまうところがあった。

 

今まであったできごと。
今まで出会った人々。

 

この絵本は、私の中にある今までの人生で培ってきたものに、かすかに触れてきた。

 

だからこそ、読みながら年甲斐もなく涙してしまったのだ。

 

絵本は子どもだけのものではない

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今までの経験や境遇によって、読んだときの感じ方は変わるのではないだろうか。

年齢など、読むタイミングによっても、以前に読んだときと違う感じ方をするかもしれない。

 

もの悲しくなったり、優しい気持ちになったり。

 

そんな気持ちの変化から、自分を見つめなおすきっかけにもなりそうだ。

 

絵本は子どものためのもの。
そう思わずに、ぜひ『おおきな木』を読んでみてほしい。

 

 

 

 

 

『すばらしきこのせかい』記憶は薄れてもなお、色濃く残る感動

現実に近い世界観が新しいRPG

 

シリーズ初、ニンテンドーDSでの作品となった『キングダムハーツ 358/2 Days』。

 

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この『キングダムハーツ 358/2 Days』の構想を練るのに一役買った作品がある。

 

すばらしきこのせかい』だ。

 

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すばらしきこのせかい』をプレイしたのは、実は中学生のころ。

 

もう記憶は薄れつつあるのだが、それでも強烈に記憶に残っている部分が多々ある。そんな斬新さが魅力のゲームだ。



舞台は渋谷。

 

人々が行き交う雑踏の中目覚めたネクは、とあるゲームに参加されられ、そのゲームで7日間生き残らなければ、存在した事実を抹消すると言い渡される。

 

そんな理不尽とも思えるゲームに挑む7日間が描かれた作品である。



アクションRPGであり、ノイズと呼ばれる敵と戦っていくのだが、世界観は現実に近くなっている。

 

たとえば、キャラクターの装備は盾や鎧などではなく、Tシャツや靴などを装備する。

武器も剣のようなものはなく、バッジを使ったサイキック能力で戦っていく。

 

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またバッジには、それぞれにブランドがある。

 

バッジを使い続けていると、そのブランドがトレンドとなり、攻撃力上昇などの恩恵を受けられるのも、現実を取り入れたシステムだ。



ニンテンドーDSの、二画面とタッチ操作を最大限に活用しようと開発されただけあり、戦闘システムは非常に斬新なものになっている。

 

戦闘では、ニンテンドーDSの上下二画面を同時に操作する。

 

下画面では主人公のネクをタッチで操作。

上画面ではパートナーをボタンで操作。

 

二画面に表示されたキャラクターを同時に操作するゲームというのは、後にも先にも『すばらしきこのせかい』だけなのではないだろうか。



ちなみにパートナーの操作はオートに設定もできる。無理に二画面を操作しなくても良いのは、押しつけがましくなくて良い。




映画を見終わったような気持ちになるエンディング

 

ネクを中心に、渋谷での7日間を描いたストーリーだが、パートナーのシキ、ヨシュア、ビイトとそれぞれ7日間を過ごすことになるため、ボリュームがかなり多い。

 

そして、それだけの長い時間を過ごすのだから、パートナーを含めキャラクターへの愛着が湧いてくる。

 

そんな中で迎えるエンディング。

 

JYONGRIさんの『Lullaby For You』が流れてくる。

 

それまでのストーリーで感じてきたことを踏まえたうえで耳にするエンディング曲のやさしいイントロ。まるで映画を見終わったような気持ちにさせられる。

 

中学生当時、これほどゲームのエンディングで余韻に浸ったのは、初めてだったかもしれないし、あのときの気持ちだけは今でも色濃く残っている。



オリジナル版にしかない魅力

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ニンテンドーDSで発売された『すばらしきこのせかい』だが、その後スマホ向けに『すばらしきこのせかい Solo Remix』や、Nintendo Switch向けに『すばらしきこのせかい Final Remix』が発売されている。

 

それぞれ、新たなシナリオなどが追加されおり、こちらを遊ぶのも良いと思う。

 

しかし、これらはエンディング曲が変わっていおり、当然ながら二画面の戦闘は体験できない。

 

ニンテンドーDS版にしかない魅力があるのだ。



すでに『すばらしきこのせかい Final Remix』などをクリアしている人も、ニンテンドーDSに立ち戻って、もう一度プレイしてもらいたいと思う。

 

ニンテンドーDSソフトすばらしきこのせかい [通常版]

 

 

 

会いたい人に会えないとき、心の片隅に置いておきたい言葉

新型コロナウイルスによって変わった世界

 

2020年が始まって間もなく、新型コロナウイルスによって、世界中が大きな変化をせざるを得なくなった。

 

企業はテレワークを実施するようになったし、飲食店などの店舗は営業時間を短縮すりょうになった。

 

周りを見渡すと、皆マスクをつけている。

 

とんでもない時代になってしまった。つくづくそう感じる。



移動の制限もされるようになったから、人に会いづらくもなってしまった。

家族や友人などに会えていないという人も少なくはない。



一緒に夕陽を見られたらいいなって

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キングダムハーツ 358/2 days』をプレイしていたときのこと。

 

会いたい人に簡単に会えなくなった世界で、心の片隅にでも置いておきたい言葉に出会った。



本作の主人公ロクサスは、日々任務をこなしていく。

 

そして、任務が終わると、シオン、アクセルとともにアイスを食べることが日課になっていた。

 

そんなある日、ロクサスは言うのである。

 

「こうやってずっと 一緒にいられると、いいな」

 

「毎日、任務のあとに3人で アイスを食べて一緒に夕陽を 見られたらいいなって」

 

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3人で過ごす日々の中で、親友として、ずっと一緒にいたいと思う気持ちから出た言葉だ。



そんな気持ちを抱いてはいるが、ロクサスをはじめ、シオンやアクセルも『ノーバディ』と呼ばれる、心を持たない存在である。

 

それゆえに、ずっと一緒にいることは無理だとアクセルは言う。



大切なのは みんなで毎日会うことじゃない

 

しかし、続けてアクセルは、ロクサスにこんなことを伝える。

 

「大切なのは みんなで毎日会うことじゃない」

 

「会えなくても、お互いのことを いつも考えている方が大切だろ?」

 

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キングダムハーツ 358/2 days』は、今から10年以上も前に発売されたゲームであるが、10年の時を越えて、今の時代に合った考え方を提示してくれている。

 

案外、こういうところにも、古いゲームを今更ながらにプレイする意味があるのかもしれない。



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たまにはイヤホンをつけずに、自然の音の中で散歩でも

イヤホンはすべてをシャットアウトできる

 

通勤の電車の中。

買い物に向かう道すがら。

 

イヤホンで音楽を聴いている人も少なくはないだろう。

 

私自身、音楽やPodcastを聴きながら移動することが多い。

 

これは今に始まったことではない。初めて音楽プレイヤーを手にした中学生の頃から、移動時は音楽を聴くことが普通になっていた。



単純に移動中は暇だから音楽を聴いているという面もある。

しかし、それとは別の理由もある。

 

イヤホンをしていれば全てをシャットアウトできる気がするのだ。



周りの話声や音を聞かなくて済むし、店に入っても店員から声を掛けられる可能性が低くなる。

 

私はずっと、自分の世界にこもって移動をしていた。



充電が切れたワイヤレスイヤホン

 

スマホを機種変更したことでイヤホンジャックがなくなり、今まで使っていた有線のイヤホンが使えなくなった。

 

有線イヤホンの方が良いような気もしながらも、煩わしさを感じていた私は、機種変更を機にワイヤレスイヤホンに買い替えた。

 

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おおむね満足して使っていたのだが、ある日ワイヤレスイヤホンの充電を忘れたまま仕事に行ってしまったことがある。

 

帰りには充電が切れてしまい、音楽を聴くことができなかった。

 

致し方なく、イヤホンなしで帰宅することにしたのだが、イヤホンをつけないで移動することも悪くないかも、と思うようになった。



自然の音を聞きながら

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この出来事があってから、買い物に行くときなどはイヤホンをつけずに歩いてみることにしている。

 

風の音や鳥の鳴き声。

遠くで子どもたちがはしゃぐ声。

 

耳をすませて歩いてみると、意外といろいろな発見があるし、案外心地が良いものだ。



もちろん耳に入れたくない音もある。

そんな耳に入れたくない音を無理に聞いていたら、そのほうがストレスになってしまうだろう。

 

だから人通りの少ない場所でだけ。

 

音楽ではない、自然の音を聞きながら散歩をしてみる。

 

 

 

『キングダムハーツ 358/2 days』三人が過ごした358日の物語

新鮮さが詰まった『キングダムハーツ

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シリーズ初、ニンテンドーDSでの作品となった『キングダムハーツ 358/2 days』。

 

この作品は、新鮮さに溢れていると感じた。

 

ニンテンドーDSでのマルチプレイがメインに据えられており、複数人でのプレイが楽しめる。『キングダムハーツ』は一人で楽しむものという固定概念を覆すものとなっている。

 

また、ナンバリングタイトルでの主人公はソラだが、今作ではソラと敵対する組織『ⅩⅢ機関』に所属するロクサスが、ストーリーの主人公となっている。

 

ストーリーの進行の仕方も他作品と異なる。ロクサスは機関の拠点で任務を受注して、一つ一つをこなしていく。そのクエストの合間にイベントが挟まる形でストーリーは進行していく。

 

ニンテンドーDSという、どこでも楽しめるハードであったため、短時間で少しずつ進められるように、このような形になったそうだ。



シリーズ内の位置付けは『キングダムハーツ』と『キングダムハーツⅡ』の間であり、正史からは外れた外伝的な作品である。だからこそ、これほどに新鮮な要素を入れ込んでいるのだろう。

 

しかし『キングダムハーツ 358/2 days』は、外伝と一言で片付けるには惜しい作品だと思っている。



三人がずっと一緒にいられればと願った

 

発売当初、私はマルチプレイにばかり目が行ってしまい、ストーリーはないがしろになっているのではないかと思っていた。

 

実際にプレイしてみて、当時の私を殴ってやりたいとすら思うくらいには素敵なストーリーであった。

 

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ロクサスが所属する『ⅩⅢ機関』は、心を持たない『ノーバディ』という存在が集う組織。

 

当然ロクサスも心を持たないわけだが、メンバーのアクセルやシオンと接していく中で、ずっと三人でいたいと思うようになっていく。

 

ところが、事はそううまく運ばないもので、三人は徐々に離れていってしまう。



プレイヤーである私はストーリー中の三人の姿を見せられているものだから、ロクサスと同じように、ずっと三人で一緒にいてほしいと願い、ストーリーが進むごとに心を痛めることになった。

 

そしてエンディングを迎え、私の目には涙が浮かんだ。



パネルを使ったカスタマイズが楽しい

 

注目すべきはストーリーだけではない。

 

まずゲームシステムが独特で面白い。

 

ロクサスの強化はパネルによって行われる。武器や任務に持ち込むアイテムはもちろん、魔法やアビリティまでもパネルになっている。それらのパネルをセットしなければ、任務中に使うことができない。

 

加えて、レベルもパネルになっている。

 

RPGなどと同じように、一定の経験値を得るとレベルアップするのだが、単にレベルアップするのではなく、レベルパネルが獲得できるのだ。

 

そのレベルパネルをセットして、初めてレベルが上がる。

 

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エストをクリアするごとに、パネルをセットできるエリアが広がっていくが、やはり何でもかんでも詰め込むことはできず、取捨選択が必要になってくる。

 

レベルは抑えて魔法をたくさん使えるようにするのか。

レベルを高めて、アイテムやアビリティはそこそこにするのか。

 

こういったことを考えながら、パネルをセットしていくのは非常に楽かった。



その他にも、ムービー中の2画面の使い方が斬新であったり、演出に伏線を忍ばせていたりと、見どころの多い作品だった。



キングダムハーツ HD 1.5 Remix』には、映像作品として本作が収録されているが、ゲームとして楽しめるのはニンテンドーDS版だけなので、こちらもプレイしてみてもらいたい。



ニンテンドーDSソフトキングダムハーツ 358/2 Days

 

 

EvernoteとGoogleドライブとブックマークを一体化したような『Bookmark OS』で作業を効率化する

ブラウザ上でブックマークを管理できる『Bookmark OS』

 

パソコンやスマホと、様々な端末を使用していて困ることがある。ブラウザのブックマークの共有だ。

 

もちろん、すべての端末で同じブラウザを使用すれば、ブックマークの共有はできる。

 

しかし私は一時期、WindowsのノートパソコンとWindowsタブレット端末『surface』、そしてスマホは『iPhone』を使用していたことがある。

 

surface』のOSは少し特殊な『Windows8 RT』という少しもので、新たにソフトをインストールできない。

 

そのため、ブラウザを共通にすることができず、ブックマークの共有もできないでいた。



そこでネットの海を探し回り、ブラウザ上で動作するブックマーク登録サイト『Bookmark OS』を見つけた。



端末に関わらず、どこからでもアクセスできる

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『Bookmark OS』はブックマークを登録できるサイトである。

 

ブラウザ上で動くので、どのブラウザからでも『Bookmark OS』にアクセスできれば、ブックマークを利用できる。

 

たとえばノートパソコンでは『Edge』を、スマホでは『Chrome』を使用している場合でも、共通のブックマークを使用できるわけだ。

 

当然、自分の端末以外からブックマークを使用する必要がある場合にも臨機応変に対応できるだろう。



ただし、まれに『Bookmark OS』にアクセスできない不具合が起きることがある。このときばかりは不便さを感じることになるが、それをもってしても、私はメリットの方が大きいように感じる。



ただのブックマーク管理サービスにとどまらない

 

『Bookmark OS』の見どころは、これだけではない。

 

見るたび見るたび、面白い進化を遂げているのだ。

 

私が初めて『Bookmark OS』に出会ったときは、単純にウェブサイトを登録しておくだけのものだった。

 

ところが今は、ウェブサイトだけでなくテキストやチェックリスト、画像なども保存できるようになっている。

 

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テキストやチェックリストは『Bookmark OS』からも作成できる。

 

いうなれば、EvernoteやNotionのようなノートアプリと、Goodleドライブのようなファイル保存アプリが一体化し、さらにブックマーク機能も追加したようなものへと進化したのだ。

 

あらゆるものを一か所で管理できるというのは、非常に魅力的ではないだろうか。



一点気になるところを挙げるとすれば、検索性が弱いところである。

 

初めて『Bookmark OS』にログインすると、デフォルトで「Welcome friend」というテキストが保存されているのだが、検索ウィンドウに「come」と入力しても表示されず、「Wel」と入力すると表示される。

 

ここは、もう少し検索に引っかかりやすくなってもよいのではないかと思う。

 

ただ常々進化している『Bookmark OS』のことだ。

きっと、気づけば使いやすいように形を変えていることだろう。

 

bookmarkos.com

 

 

目標を設定すれば、人生がちょっとだけ幸福になると思う

目的地も分からないまま歩き続けるのは不安

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目的地も分からないまま、ただただ目の前に続く道を歩き続ける。

 

本当に方向はあっているのか。

いつまで歩き続ければいいのか。

 

とても不安になってしまうだろう。

 

そんなことを続けていると、心身共に疲弊してしまう。



なんの目標も立てずに人生を歩むことは、きっとこれと似ているのだと思う。

 

私も、それほど目標を立てずに日々を過ごしていた。

 

しかし、あるとき何とも言えない不安感に襲われたことをきっかけに、目標を立てることにした。



目標を立てれば気が楽になる

 

目標を立てるようになってからというもの、かなり気が楽になった。

 

もちろん「これで人生は安泰だ」というほどの安心感はないが、とりあえず向かうべき目的地があるという安心感はある。

 

また目標を達成できれば、それは自分の成長にもつながっているはずである。

 

人は成長を実感できたとき、多少なりとも幸福になれるのではないだろうか。



私は月の初めに、1カ月の目標をたてるようにしている。

中にはブログに関する目標もある。

 

ブログに限って言えば、主に1カ月の投稿記事数を目標にしていて、毎月達成できている。

 

それに伴って記事数も増えているからか、読んでもらえる機会も増え、コメントをもらえたり、読者登録をしてもらえたりと、成長も実感できている。



どんなに小さな目標でも

 

ブログのコメントや読者登録なんて、人からみれば大した成長ではないかもしれない。

 

けれども、人がどう感じるかなんて関係のないこと。

自分自身が成長、幸福を感じられれば、どんなに小さな目標でも良いのだ。



人生にはりあいがないだとか、どこに向かって歩んでいけば良いかわからないと感じているのであれば、なにか一つ目標を立ててみてほしい。

 

少しだけ明るい毎日を過ごせるはずだ。

 

 

 

夏の思い出が詰まった特別なポケモンカード

一番の思い出の詰まったポケモンカード

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幼いころからポケモンが好きだが、触れてきたのはゲームやアニメだけではない。

カードゲームも、少しだけ触れてきた。

 

スターターデッキと呼ばれるものを、3つほど買ってもらった。

 

ただ、周りの友達は遊戯王で遊んでいる子の方が多かったから、私はいつも両親を相手にポケモンカードで遊んでいた。

 

初めて買ってもらったデッキに入っていたカード。

パックから出てきたレアカード。

病院帰りに立ち寄ったスーパーのカードダスで出てきたミュウツー

 

思い出の詰まったカードはたくさんある。

 

その中でも、一番の思い出の詰まったカードがANAのプロモカードだ。



1999年の夏は最高の思い出に

 

1999年の夏、家族旅行で東京に行った。

 

当時は格安の航空会社などなかったろうが、それでも安価な航空会社はいくつかあっただろう。

 

そんな中で、ポケモンが好きな私のためにと、当時就航していたANAポケモンジェットに、わざわざ乗せてもらった。

 

今思うと、本当にありがたいなと思う。

 

それと同時にキャンペーンも行われていた。

たしか航空券を送ると、ポケモンカードのプロモカードがもらえるというキャンペーンだった。

 

そのキャンペーンに応募してもらい、このカードを手に入れたのだ。

 

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生まれて初めて訪れた東京。

ポケモンで埋め尽くされた機内。

 

そして手に入れた特別なポケモンカード。

 

その年の夏は、最高の思い出になった。



これまでも、これからも大切に

 

封筒は開けたけれど、カードそのものは一度も取り出していない。

 

多分、子どもながらに取り出してはいけない、と思ったのだろう。

たまに封筒から取り出しては、台紙に納められたカードを眺めているだけだった。



そのまま数十年の時が過ぎた。

きっとこれからもカードを取り出すことはないだろうし、ましてや手放すことは絶対にしない。



けれども、たまにカードを眺めては、あの日のことを思い出すのだろう。